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Virtual Reality Gaming / Titelei/Inhaltsverzeichnis
Virtual Reality Gaming / Titelei/Inhaltsverzeichnis
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1–8
Titelei/Inhaltsverzeichnis
1–8
Details
9–12
Vorwort
9–12
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13–14
1. Einführung
13–14
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1.1 Aufbau des Buches
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1.2 Motivation
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1.3 Zentrale Fragestellung und Hypothese
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15–20
2. Theoretische Grundlagen
15–20
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2.1 Definition: E-Gaming und Gamer
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2.2 E-Gaming gegenwärtig
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2.3 Wer spielt E-Games und wie beliebt ist E-Gaming
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21–34
3. Virtual Reality
21–34
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3.1 Definition: Virtual Reality
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3.2 Definition: Immersion
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3.3 Historische Betrachtung und Entwicklung von VR
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3.4 Funktionsweise eines Head-Mounted Displays
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3.5 Aktuell relevante Head-Mounted Displays (VR-Gaming)
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3.6 Abgrenzung der Begriffe Virtual und Augmented Reality
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35–44
4. Risiken der Technologie
35–44
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4.1 Gesundheitliche Gefahren
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4.2 Persönliche Erfahrungen mit den gesundheitlichen Risiken
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4.3 Datenschutz
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4.4 Jugendschutz
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4.5 Erkenntnisse zu den Risiken der Technologie
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45–52
5. Einsatzmöglichkeiten von Virtual Reality
45–52
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5.1 Architektur
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5.2 Medizin
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5.3 Bildung
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5.4 Journalismus
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5.5 Touristik
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5.6 Marketing
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5.7 E-Gaming
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5.8 Erkenntnisse zu Einsatz- und Verwendungsmöglichkeiten
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53–60
6. Medienmarkt: E-Gaming
53–60
Details
6.1 Umsatz von E-Games
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6.2 Virtual Reality E-Gaming
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6.3 Virtual Reality E-Gaming in Deutschland
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6.4 Relevante Unternehmen und Umsatzprognose bis 2020
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6.5 Erkenntnisse betreffend des Medienmarktes: E-Gaming
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61–92
7. Untersuchung: Virtual Reality Hard- und Software
61–92
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7.1 Einführung: Praktische Analyse
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7.2 Erklärung: Auswahl und Analysematrix
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7.3 Daten, Inhalt und Kommentar zur untersuchten Software
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7.4 Erkenntnisse aus der Untersuchung
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93–101
8. Kritische Analyse und Schlussfolgerung
93–101
Details
102–102
Abkürzungsverzeichnis
102–102
Details
103–103
Abbildungsverzeichnis
103–103
Details
104–104
Tabellenverzeichnis
104–104
Details
105–115
Literatur- und Online-Quellenverzeichnis
105–115
Details
116–130
Anlagenverzeichnis
116–130
Details
Einführung: Experteninterviews
Details
Interviewfragen an Experten der Branche
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Experteninterview 1
Details
Experteninterview 2
Details
Experteninterview 3
Details
131–139
Glossar
131–139
Details
140–140
Danksagung
140–140
Details
141–144
Informationen über den Autor
141–144
Details
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Virtual Reality Gaming , page 1 - 8
Titelei/Inhaltsverzeichnis
Autoren
Nikolayi Engelmann
DOI
doi.org/10.5771/9783828870611-1
ISBN print: 978-3-8288-4130-7
ISBN online: 978-3-8288-7061-1
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doi.org/10.5771/9783828870611-1
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