Jump to content
Geistiges Eigentum vs. Digitaler Wandel / Titelei/Inhaltsverzeichnis
Geistiges Eigentum vs. Digitaler Wandel / Titelei/Inhaltsverzeichnis
Contents
Chapter
Expand
|
Collapse
Page
Titelei/Inhaltsverzeichnis
Details
1–2
Vorwort
1–2
Details
3–86
Teil I Immaterialgüterrechtliche Probleme des 3D-Drucks
3–86
3–14
A. Einführung
3–14
Details
I. Grundlagen des 3D-Drucks
Details
1. Definition
Details
2. Historische Entwicklung
Details
II. Wirtschaftliche Bedeutung des 3D-Drucks
Details
1. Industrielle Anwendung
Details
2. Private Anwendung
Details
3. Marktwachstum
Details
III. Fertigungsprozess
Details
1. Erstellung des 3D-Modells
Details
a) Manuelle Konstruktion
Details
b) 3D-Scanner
Details
2. Beschaffung des 3D-CAD-Modells
Details
3. Fertigung des realen Objekts auf Basis des 3D-Modells
Details
15–64
B. Einordnung des 3D-Drucks in den Gewerblichen Rechtsschutz
15–64
Details
I. Privilegierung privaten Handelns
Details
1. Private Handlungen zu nichtgewerblichen Zwecken
Details
a) Handlungen im privaten Bereich
Details
b) Handlung zu nichtgewerblichen Zwecken
Details
c) Handeln im geschäftlichen Verkehr
Details
2. Private Handlungen im Kontext des 3D-Drucks
Details
II. Technische Schutzrechte
Details
1. Entstehung des Schutzes
Details
2. Bedeutung der technischen Schutzrechte für den 3D-Druck
Details
3. Unmittelbare Verletzung des Patents oder Gebrauchsmusters
Details
a) Gegenstand des Patent- oder Gebrauchsmusterschutzes
Details
b) 3D-Modell als patentrechtlich geschützter Gegenstand
Details
c) Verletzungshandlungen
Details
aa. Herstellen
Details
bb. Anbieten
Details
cc. Anwendbarkeit auf CAD-Modelle
Details
4. Mittelbare Patentverletzung
Details
a) Mitteleigenschaft von 3D-Modellen
Details
b) Bezugnahme auf ein erfindungswesentliches Element
Details
5. Ausblick und Lösungsmöglichkeiten
Details
a) 3D-Modell als Mittel i.S.v. § 10 Abs. 1 PatG
Details
b) 3D-Modell als eigenständiger Verletzungsgegenstand
Details
c) Schutzfähigkeit des 3D-Modells
Details
d) Erweiterung des Gebrauchsmusterschutzes
Details
III. Designrecht
Details
1. Entstehung des Schutzes
Details
2. Bedeutung des Designrechts für den 3D-Druck
Details
3. Voraussetzungen einer Designverletzung
Details
a) Schranken des Designschutzes
Details
aa. Private Handlungen
Details
bb. Reparaturklausel gemäß Art. 110 Abs. 1 GGV
Details
b) 3D-Modell als designrechtlicher Verletzungsgegenstand
Details
aa. Erzeugniseigenschaft des 3D-Modells
Details
bb. Erscheinungsform des 3D-Modells
Details
cc. Einfluss eingebetter Steuerungsanweisungen
Details
4. Verbreitung von 3D-Modellen als Verletzungshandlung
Details
a) Benutzung im Allgemeinen
Details
b) Anbieten des 3D-Modells
Details
5. Fazit und Ausblick
Details
IV. Markenrecht
Details
1. Entstehung des Schutzes
Details
2. Bedeutung des Markenrechts für den 3D-Druck
Details
3. Voraussetzungen einer Markenverletzung
Details
a) 3D-Modell als Zeichen im markenrechtlichen Sinn
Details
b) Markenmäßige Benutzung bei 3D-Modellen
Details
aa. 3D-Modell als Vorlage für ein Spielzeugmodell
Details
bb. 3D-Modell für eine Markenplakette
Details
cc. 3D-Modell als Wiedergabe einer Formmarke
Details
c) Doppelidentität bei 3D-Modellen
Details
d) Verwechslungsgefahr bei 3D-Modellen
Details
4. Fazit und Ausblick
Details
65–78
C. Urheberrechtliche Einordnung des 3D-Drucks
65–78
Details
I. Entstehung des Schutzes
Details
II. Urheberrechtsschutz für 3D-Modelle
Details
1. Werke der angewandten Kunst (§ 2 Abs. 1 Nr. 4 UrhG)
Details
2. Technische Darstellung (§ 2 Abs. 1 Nr. 7 UrhG)
Details
3. Computerprogramm (§ 2 Abs. 1 Nr. 1 UrhG)
Details
4. Lichtbildwerk (§ 2 Abs. 1 Nr. 5 UrhG)
Details
III. Relevanz für die Verbreitung von 3D-Modellen
Details
1. Urheberpersönlichkeitsrechte
Details
2. Verwertungsrechte
Details
a) Körperliche Verwertung des 3D-Modells
Details
b) Unkörperliche Verwertung des 3D-Modells
Details
IV. Schranken des Urheberrechts
Details
79–84
D. Haftung für Rechtsverletzungen
79–84
Details
I. Haftung von Internetportalen
Details
1. Eigenständiger Anbieter von 3D-Modellen
Details
2. Plattformbetreiber für Filesharing
Details
II. Haftung von Druckdienstleistern
Details
85–86
Zusammenfassung
85–86
Details
87–156
Teil II Die Reichweite des Erschöpfungsgrundsatzes bei digitalen Werken
87–156
87–90
A. Einleitung
87–90
Details
91–104
B. Digitale Werke und ihre Vertriebsformen
91–104
Details
I. Musik
Details
1. Typen digitaler Musik
Details
2. Vertriebsformen
Details
a) Download-Dienste
Details
b) Streaming-Dienste
Details
c) Online/Offline Mischformen
Details
II. Hörbücher
Details
1. Typen digitaler Hörbücher
Details
2. Vertriebsformen
Details
III. Filme
Details
1. Typen digitaler Filme
Details
2. Vertriebsformen
Details
IV. eBooks
Details
1. eBook Typen
Details
2. Vertriebsformen
Details
105–112
C. Anwendbarkeit der Computerprogramm-RL und/oder der InfoSoc-RL auf digitale Werke
105–112
Details
I. Grundsatz
Details
II. „Hybride“ Werke
Details
III. Zuordnung der digitalen Werke
Details
1. Musikstücke
Details
2. Hörbücher
Details
3. Filme
Details
4. eBooks
Details
113–146
D. Der Erschöpfungsgrundsatz bei digitalen Werken
113–146
Details
I. Erschöpfung nach der Computerprogramm-RL
Details
II. Erschöpfung nach der InfoSoc-RL
Details
1. Recht der öffentlichen Wiedergabe, Art. 3 InfoSoc-RL
Details
2. Verbreitungsrecht, Art. 4 InfoSoc-RL
Details
a) Wortlaut des Art. 4 Abs. 2 InfoSoc-RL
Details
b) Erwägungsgründe
Details
aa. Erwägungsgrund 28
Details
bb. Erwägungsgrund 29
Details
c) Gesetzgebungsverfahren
Details
aa. Grünbuch
Details
bb. Folgedokument zum Grünbuch
Details
d) Umsetzung des WCT
Details
e) Ratio
Details
aa. Abschottung der Märkte
Details
bb. Vergütung des Urhebers
Details
cc. Unterschiede zwischen Computerprogrammen und sonstigen digitalen Werken
Details
dd. Piraterie
Details
ee. Abnutzung
Details
f) Ergebnis
Details
147–154
E. Reichweite der Erschöpfung
147–154
Details
I. Erstverkauf und Download
Details
1. Erstverkauf
Details
2. Download
Details
II. Zweitverkauf
Details
1. Weitergabe des Datenträgers
Details
2. Digitale Übermittlung
Details
3. Download vom Urheberrechtsinhaber
Details
4. Nutzungshandlungen des Zweiterwerbers
Details
155–156
F. Fazit
155–156
Details
Durchsuchen Sie das Werk
Geben Sie ein Keyword in die Suchleiste ein
Partial access
Geistiges Eigentum vs. Digitaler Wandel
Titelei/Inhaltsverzeichnis
Autoren
Manuel Soria Parra
Andreas Kabisch
DOI
doi.org/10.5771/9783828868946-I
ISBN print: 978-3-8288-4060-7
ISBN online: 978-3-8288-6894-6
Chapter Preview
Share
Download PDF
Download citation
RIS
BibTeX
Copy DOI link
doi.org/10.5771/9783828868946-I
Share by email
Video schließen
Share by email Tectum eLibrary
Recipient*
Sender*
Message*
Your name
Send message
This site is protected by reCAPTCHA and the Google
Privacy Policy
and
Terms of Service
apply.