Der Avatar - die Schatten-Identität
Ästhetische Inszenierung von Identitätsarbeit im phantastischen Rollenspiel
Zusammenfassung
Im Spektrum der zeitgenössischen Popkultur nimmt das Phantastische derzeit eine hervorgehobene Position ein. Die Popularität einschlägiger Literatur-, Film- oder Spiele-Formate legt davon Zeugnis ab. Auch in der Formierung entsprechender Fan-Szenen kommt die Faszination durch das Phantastische zum Ausdruck: Eine solche Zugehörigkeit ist nicht selten integral für das Identitätsgefühl von Szenegängern.
In diesem Zusammenhang sind szenekulturelle Artefakte von tragender Bedeutung. So beschreiben viele Spieler phantastischer Rollenspiele ihren Avatar als Aspekt ihrer Selbst – in ebenso großem Maße aber auch als ‚eigenständige‘ Persönlichkeit. Darin scheint ein hohes Maß an Gestaltungsfähigkeit und Imaginationsvermögen auf – entsprechend groß ist die emotionale Bedeutung der imaginären Spielfigur.
Ausgehend von einer Bestimmung des phantastischen Rollenspiels als ästhetische Praxis wird der Avatar als ästhetisch überformte Inszenierung von Identität begriffen. Eine empirische Erhebung veranschaulicht die theoretischen Hintergründe und akzentuiert den Bezug zur Szene-Kultur, innerhalb derer sich diese ästhetische Ausdrucksform artikuliert. Darin verdeutlicht sich zugleich, inwiefern und auf welche Weise das phantastische Rollenspiel seine Spieler befähigt, in der Komplexität unserer Lebensgegenwart ein funktionales Selbstverständnis zu gestalten.
- 1–4 Vorwort 1–4
- 445–460 Literaturverzeichnis 445–460
4 Treffer gefunden
- „... die ausgefüllten Fragebögen im Folgenden ohne Korrektur von Grammatik und Orthographie, Layout ...” „... er ein Instrument im Spiel, oder erfüllt er einen Selbstzweck? Bitte beschreibe Deine Sicht! 45 6 ...” „... Avatars im und durch das Spiel 50 8. Hat Dein Charakter schon einmal eine größere Veränderung im Spiel ...”
- „... Das phantastische Rollenspiel im gesellschaftlichen Kontext Weinreich stellt fest, dass sich seit ...” „... dar, der von einem bestimmten Personenkreis genutzt wird – offensichtlich im Sinne einer ästhetischen ...” „... gesamtgesellschaftliche Entwicklung (vgl. Hitzler/Niederbacher 2010: 12). Im Zuge dieser Pluralisierung und ...”
- „... Rollenspiel sind der Phantasie – im wahrsten Sinne des Wortes – keine Grenzen gesetzt (bis auf die, welche die ...” „... Theoretische, begriffliche und strukturelle Orientierung im Gebiet des phantastischen Rollenspiels ...” „... und der Ästhetik Im Folgenden soll zunächst der Gegenstand phantastisches Rollenspiel inhaltlich ...”
- „... eigentlichen Sinne des Wortes. Entsprechend sind Rahmungskompetenzen im Zusammenhang mit Transferprozessen, die ...” „... Der Avatar im Kontext von ästhetischer Praxis – die Schatten-Identität Dieses Kapitel leitet von ...” „... . Es stützt sich argumentativ auf die im vorangegangenen Kapitel getroffenen Auswahlen ...”