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Tabellenverzeichnis in:

Nikolayi Engelmann

Virtual Reality Gaming, page 104 - 104

Potential der Technologie für die Welt der digitalen Spiele

1. Edition 2018, ISBN print: 978-3-8288-4130-7, ISBN online: 978-3-8288-7061-1, https://doi.org/10.5771/9783828870611-104

Tectum, Baden-Baden
Bibliographic information
104 Tabellenverzeichnis Tabelle 1: Aktuell relevante Head-Mounted Displays 32 Tabelle 2: Arizona Sunshine 64 Tabelle 3: EVEREST VR 66 Tabelle 4: Subnautica 68 Tabelle 5: Space Pirate Trainer 70 Tabelle 6: The Lab 72 Tabelle 7: The Solus Project 74 Tabelle 8: Destinations 76 Tabelle 9: Google Earth VR 78 Tabelle 10: IKEA VR Experience 80 Tabelle 11: Netflix VR 82 Tabelle 12: SLIVER.tv 84 Tabelle 13: Tilt Brush 86

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References

Zusammenfassung

„Virtual Reality Gaming“ bietet einen kompakten und theoretisch fundierten Einstieg in die wichtigsten Grundlagen dieser neuen Technologie. Im Mittelpunkt stehen Medium und Technik im Zusammenhang mit der Anwendung von interaktiven Medieninhalten wie digitalen Spielen. Die Technologie wird umfassend beleuchtet und der zukünftige Stellenwert auf dem interaktiven Medienmarkt eingeschätzt. Weitere wichtige Felder sind das konkrete Rezeptionserleben, der Realismus anhand der neuen Qualität der Immersion und der Mehrwert des Unterhaltungserlebens mithilfe der Virtual Reality. Indem das Werk theoretische und praktische Grundlagen vermittelt, dient es auch Technologie-Einsteigern als anschauliche Lektüre zum Thema Virtual Reality. Beleuchtet werden zudem Bereiche der Medieninformatik und der betreffende Medienmarkt; hinzu kommt ein umfangreicher Anwendungstest der verschiedenen Virtual-Reality-Peripheriegeräte. Durch den modularen Aufbau eignet der Titel sich hervorragend für das Selbststudium und kann darüber hinaus als Nachschlagewerk verwendet werden.